12/31/2008

Sheap Shearer

Sheap Shearer

DIFICULDADE: FÁCIL
EXIGÊNCIAS: 1 tesoura para tosquia (shears) OU 20 wool OU 20 ball of wool (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)
RECOMPENSA: 1 quest point, 60 coins, 200 pontos de experiência para crafting
INICIAÇÃO: Fazenda de galinhas na estrada da saída noroeste de Lumbridge
OBJETIVO: Ajudar Fred the Farmer a tosquiar suas ovelhas
PASSO-A-PASSO:
1 - Fale com Fred the Farmer em sua fazenda de galinhas que fica na estrada da saída noroeste de Lumbridge, ao oeste de um campo de ovelhas (sheep), perto do moinho de vento (windmill); Ele irá pedir que o ajude a tosquear suas ovelhas usando shears; OBS.: se você já tem shears passe para o passo 3, se você já tem 20 wool passe para o passo 4 e se você já tem 20 ball of wool, passe para o passo 5;
2 - Agora você precisa de uma tesoura, para poder tosquiar as ovelhas, siga a estrada em direção a Lumbridge, passando pelo campo das ovelhas entre na loja geral (general store) e compre uma tesoura (shears);
3 - Volte para o campo das ovelhas ao lado da casa do Fred the Farmer e use a tesoura nelas (somente nas "mais gordinhas") até conseguir 20 pedaços de lã (wool);
4 - Agora desca novamente a estrada em direção a Lumbridge e entre no castelo; Vá até a parte oeste e suba a escada; Verifique mais ao meio do castelo uma roda de fiar (spinning wheel), use as lãs nela até fiar todas em ball of wool; Desca a escada e saia do castelo;
5 - Volte a falar com Fred the Farmer para acabar a quest e receber sua recompensa!
Postado por Henrique M7 às Marcadores:

12/29/2008

Shield of Arrav

Shield of Arrav

DIFICULDADE: MÉDIA
EXIGÊNCIAS: 1 broken shield OU um amigo que queira fazer a quest junto à você
RECOMPENSA: 1 quest point, 600 coins
INICIAÇÃO: Biblioteca de Varrock (parte norte do palácio)
OBJETIVO: Recuperar as duas partes de um escudo e devolvê-los ao museu
PASSO-A-PASSO:
1 - Primeiramente você precisa comprar um broken shield de alguém ou, preferencialmente ter um amigo de confiança que ainda não fez a quest; Ambos devem falar com Reldo, que fica na biblioteca do palácio de Varrock, ele pedirá ajuda; Ele menciona um livro na biblioteca dele que pode ter uma missão para você, e pode ser achado na estante de livros mediana no centro da sala; Depois de ler o livro, pergunte para ele se ele sabe qualquer outra coisa, e ele lhe diz que fale com Baraek, mas antes leia o próximo passo;
2 - Agora que ambos começaram a busca, você devem decidir a gangue que cada um de vocês se unirá; Aparentemente o escudo está quebrado pela metade, e cada gangue tem um pedaço; Cada um deve escolher uma gangue para cada um adquirir um pedaço; Quem for se unir a Gangue Fênix (Phoenix Gang) comece a partir do próximo passo e quando acabar, passe para o último; Quem for se unir a Gangue dos Braços Negros (Blackarm Gang) comece a partir do quarto passo;
3 - A Gangue Fênix:
Fale com Baraek, que pode ser achado ao sul do palácio, em uma barraquinha de peles (fur stall), ao redor da grande fonte; Pergunte a ele sobre a Gangue Fênix, sobre a qual ele só falará se você lhe der 20 coins; Ele fala onde é o esconderijo, mas antes de você procurá-lo, vá à Blue Moon Inn (bar ao leste da loja de espadas, sword shop) e mate um homem nível 5 chamado Johnny the Beard; Pegue o pergaminho que ele larga e deixe o bar;
Siga para leste passando pelo sul do bar e ache uma pequena casa com uma escada, e marcada com um "ponto de exclamação" em seu mapa; Desça a escada e fale com Straven; Diga a ele que você sabe quem eles são e que você gostaria de oferecer os seus serviços; Ele quer que você obtenha um "relatório de inteligência" de Johnny the Beard, assim fale novamente com ele e para dar a ele o pergaminho que você adquiriu anteriormente; Straven lhe dará uma chave, e você poderá entrar no esconderijo, passando pela porta que ali existe; Uma vez dentro dele, vá ao quarto sudoeste um tanto distante dali para achar um baú com um broken shield dentro;
Agora deixe o esconderijo e caminhe ao redor da casa à frente, e abra a porta oriental usando sua chave nela; Suba a escada e mate o Weapon Master nível 17 e pegue 2 phoenix crossbows no chão; Dê estas 2 phoenix crossbows ao seu amigo que está te ajudando com a quest;
4 - A Gangue dos Braços Negros:
Fale com Tramp ao sul da loja de espadas (sword shop) de Varrock; Ele diz que a Gangue dos Braços Negros pode ser achada logo atrás dele, e pergunte se você pode se unir à eles; Fale com Katrine no esconderijo da gangue, e diga que você ouviu que eles são a Gangue dos Braços Negros (Blackarm Gang); Pergunte se você pode se tornar parte da gangue, e ela diz que quer que você roube 2 phoenix crossbows da outra gangue; Dê a ela as duas que seu amigo da Gangue Fênix lhe deu e você fará parte da gangue;
Vá escada acima e procure no armário da parede a outra parte do broken shield;
5 - Agora ambos se encontrem no museu de Varrock que fica ao leste do palácio e ao nordeste da grande fonte central; Qualquer um dos dois dê a sua parte do escudo ao outro e quem tiver as duas partes fale com o homem do museu para entregá-los e adquirir 2 certificados (certificate); Entregue um dos certificados ao seu amigo;
6 - Agora basta cada um entregar o seu certificado ao King Roald, que fica no primeiro quarto na parte leste do palácio para finalizar a quest e receber a sua recompensa!
Postado por Henrique M7 às 18:19
Marcadores:

The Restless Ghost

The Restless Ghost

DIFICULDADE: FÁCIL
EXIGÊNCIAS: 1 Amulet of Ghostspeak, 1 crânio (skull) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)
RECOMPENSA: 1 quest point, 1.125 pontos de experiência para prayer
INICIAÇÃO: Igreja de Lumbridge
OBJETIVO: Expulsar o fantasma que atormenta o cemitério de Lumbridge
PASSO-A-PASSO:
1 - Fale com Father Aereck na igreja de Lumbridge, e pergunte a ele se ele tem uma missão para você; Ele diz que precisa de alguém para fazer com que o fantasma no cemitério vá embora; Ele menciona que o amigo Father Urhney pode ajudar;
2 - Deixe a igreja e siga ao norte de estrada até que você chegue até a loja geral (general store), e então siga ao oeste até um caminho de terra, siga-o para sudoeste até o seu fim; Siga ao sudeste até o pântano (Lumbridge Swamp); Agora siga ao sudeste do pântano, até que você encontre uma pequena casa; Fale com Father Urhney e lhe fale que Father Aereck o enviou; Diga que um fantasma está assombrando o cemitério, e ele lhe dará um Amulet of Ghostspeak de forma que você possa falar com o ele;
3 - Volte para a igreja em Lumbridge e entre no cemitério que fica ao sul; O fantasma está dentro de uma pequena casa no canto sudeste do cemitério, e você precisa abrir e fechar o caixão (coffin) para que ele apareça; Com seu amuleto novo, fale com o fantasma; Ele diz que um bruxo roubou o seu crânio (skull), e é por isso que ele não pode descansar;
4 - Deixe o cemitério e siga ao norte da estrada até que você chegue a loja geral; Siga a mesma estrada de terra anterior; No fim da estrada, siga mais ao sudoeste para chegar a uma estrada de concreto, siga-a ao sul, passando por uma ponte você chega a uma ilha onde fica a Wizards' Tower; Chegando lá desça a escada; Caminhe ao longo do corredor passando pela porta no lado oeste; Deve haver um crânio no chão, pegue-o e fuja ou lute com um esqueleto (skeleton) nível 13;
5 - Visite novamente o fantasma no cemitério ao sul da igreja de Lumbridge, e diga a ele que você achou o seu crânio; Ele precisa que você ponha isto no caixão dele, e depois que você fizer isso ele poderá descansar em paz; Pronto, você acabou a quest.
Postado por Henrique M7 às 18:20
Marcadores:

Rune Misteries

Rune Misteries

DIFICULDADE: FÁCIL
EXIGÊNCIAS: Nenhuma
RECOMPENSA: 1 quest point, um air talismã, permissão para minerar rune essence
INICIAÇÃO: Fazenda de galinhas na estrada da saída noroeste de Lumbridge
OBJETIVO: Resolver os mistérios das runas
PASSO-A-PASSO:
1 - Procure e fale com Duke Horacio, no castelo de Lumbridge; Ele lhe dará um talismã do ar (air talisman) para dá-lo a Sedridor, na Wizards' Tower;
2 - Quando você chegar à torre, desça a escada e fale com Sedridor no próximo quarto. Dê a ele o talismã que Horacio deu a você, e após estudos ele lhe dá um pacote (research package);
3 - Entregue este pacote para Aubury, que fica na loja de magias, ao sul do banco leste de Varrock; Após ter dado a ele o pacote, fale novamente com ele e ele o dará algumas anotações (research notes) para retornar ao Sedridor na Wizards' Tower;
4 - Depois de dar a ele as anotações, ele fala sobre talismãs, rune essence, altares elementais, e uma avaliação rápida de runecrafting; Agora você já acabou a quest e já pode falar com Aubury para teletransportar-se para o lugar onde você pode minerar rune essences, boa sorte!
Postado por Henrique M7

12/27/2008

Ernest the Chicken

Ernest the Chicken

DIFICULDADE: MÉDIA
EXIGÊNCIAS: 1 calibrador (pressure gauge), 1 tubo de borracha (rubber tube), 1 lata de óleo (oil can, leia abaixo no passo 3 como conseguir todos esses materiais)
RECOMPENSA: 4 quest points, 300 coins
INICIAÇÃO: Entrada para Draynor Manor (a norte de Draynor Village)
OBJETIVO: Ajude a transformar Ernest de volta à forma humana
PASSO-A-PASSO:

1 - Procure e fale com Veronica, no portão de Draynor Manor; Ela dirá que Ernest está desaparecido em Draynor Manor ja há algum tempo;
2 - Siga mais ao norte e entre em uma casa grande (tome cuidado com as árvores que atacam, passe correndo até a porta) e, suba uma escadaria maior; Então suba outra escadaria menor, para o terceiro andar; Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernest, ele dirá que transformou-o em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para fazê-la funcionar novamente e transformar Ernest em sua antiga forma; Ele precisa de 1 pressure gauge, 1 rubber tube e 1 oil can;
3 - Conseguindo os itens:
PRESSURE GAUGE: Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes (fish food), pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno (bottle of poison) atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada (poisoned fish food); Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá (spade) para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste de Draynor Manor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o pressure gauge dali de dentro;
RUBBER TUBE: Partindo da fonte, suba à norte até uma pequena horta de repolhos (cabbage), ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ali com a pá para achar uma pequena chave (small key); Agora volte para dentro da casa; Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto (skeleton) dentro, use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o rubber tube no chão (use a chave na porta para sair);
OIL CAN: Esta é a parte mais enigmática da quest; Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa; Clique em um dos armários (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior), desca as escadas; Agora você está nesta sala mostrada pela imagem abaixo; O oil can é marcado pelo ponto vermelho, numa sala trancada: é preciso fazer a seqüência a seguir; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respectiva a cada letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar; Agora faça o seguinte, em seqüência: puxe as alavancas A e B; Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D; Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B; Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F; Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C; Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E; Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9 e pegar o oil can;
4 - Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernest de volta em um ser humano, completando a quest e recebendo a sua recompensa.
Postado por Henrique M7 às 01:36 Marcadores:

Witch's Potion

Witch's Potion

DIFICULDADE: FÁCIL
EXIGÊNCIAS: 1 rat's tail, 1 onion, 1 eye of newt, 1 burnt meat. (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)
RECOMPENSA: 1 quest point, ???? pontos de experiência para magic.
INICIAÇÃO: Casa da bruxa Hetty, na parte leste de Rimmington
OBJETIVO: Faça uma poção para dominar as "artes negras", juntamente com a bruxa Hetty
PASSO-A-PASSO:

1 - Primeiramente visite Hetty, a bruxa, em Rimmington e lhe fale que você está procurando uma missão; Ela diz que pode ter algo para você fazer, e ela lhe pergunta se você quer dominar as "artes negras" ("dark arts", magia); Diga que sim, e ela lhe fala que precisa de uma poção que consiste em um eye of newt, um rat's tail, uma onion, e uma burnt meat;
2 - Conseguindo os itens para a poção:
Todos os ingredientes para a poção de Hetty podem ser encontrados perto de Rimmington; Você pode comprar um eye of newt na loja de magia em Port Sarim por 3 coins; Onions crescem num campo ao norte da cidade; Você pode achar alguns ratos (rats) em alguma casinha de cidade, mate-os para pegar rat's tail e meat (ao cozinhar, se você não queimar a carne de primeira, basta cozinhar novamente a carne já cozida, queimando-a);
3 - Depois de obter todos dos ingredientes exigidos, volte para Hetty e lhe dê todos os artigos; Ela mistura uma poção em seu caldeirão e basta tomar um pouco dela para completar a quest.
Postado por Henrique M7 às 01:30 Marcadores: